Na renderze wszystko wygląda idealnie.

6 produktów mieści się perfekcyjnie.
Etykieta jest widoczna.
Front ekspozycji wygląda estetycznie.
Brand jest zadowolony.

A potem przychodzi finalna butelka.

Minimalnie szersza.
Minimalnie wyższa.
Z inną etykietą.
Z większym kołnierzem.
Z innym kątem ustawienia.

I nagle:
👉 zamiast 6 produktów mieszczą się 5
👉 branding znika za bandą
👉 produkt przestaje być czytelny
👉 cała ekspozycja wygląda inaczej niż na projekcie

To jeden z najczęstszych problemów w produkcji POS dla FMCG i alkoholi.

Dlaczego projekty POS „rozjeżdżają się” z rzeczywistością?

Projekt POS bardzo często powstaje wcześniej niż finalny produkt.

Brand pracuje jeszcze nad:

  • opakowaniem,
  • etykietą,
  • bottle shape,
  • korkiem,
  • pozycjonowaniem produktu.

A retail i produkcja potrzebują już konkretnych wymiarów.

I właśnie tutaj zaczynają się problemy.

1. Finalna butelka różni się od tej z projektu

Butelka wina ekologicznego z dużą etykietą na froncie, częściowo zasłaniającą elementy ekspozycji POS.

To klasyczny case przy projektach alkoholowych.

Na etapie projektu:

  • używana jest wizualizacja,
  • mockup,
  • stara butelka,
  • albo sample techniczny.

A później:
👉 pojawia się nowa wersja produktu

I okazuje się, że:

  • etykieta chowa się za frontem standu,
  • szyjka butelki wystaje za wysoko,
  • branding przestaje być widoczny.

W retailu kilka centymetrów robi ogromną różnicę.

2. Projekt był liczony pod inny wymiar produktu

Mieliśmy sytuacje, gdzie:

  • projekt zakładał 6 butelek,
  • ale finalny kształt butelki był szerszy,
  • przez co fizycznie mieściło się już tylko 5.

Na renderze problemu nie było.

W realnym retailu:
👉 zmienia się facing,
👉 zmienia się pojemność ekspozycji,
👉 zmienia się sprzedaż.

I nagle cały business case wygląda inaczej.

3. Branding znika przez źle ustawioną bandę

Półka ekspozycyjna utrudniająca odczytanie etykiety wina - zbliżenie.

To bardzo częsty problem przy alkoholach premium.

Projekt ekspozycji wygląda dobrze:

  • branding jest mocny,
  • stand jest elegancki,
  • konstrukcja spójna.

Ale:
👉 banda zasłania nazwę produktu,
👉 klient nie widzi etykiety,
👉 ginie najważniejszy element sprzedażowy.

A przecież w wine category:

  • etykiety,
  • kształt butelki,
  • premium dodatki wizualne

bardzo często sprzedają produkt.

4. Render nie pokazuje zachowania produktu w realnym sklepie

Wina premium prezentowane na ekspozytorze POS w sklepie

Na wizualizacji:

  • wszystko jest idealnie ustawione,
  • produkt stoi perfekcyjnie,
  • światło jest kontrolowane.

W sklepie:

  • butelki są przekładane,
  • produkty się obracają,
  • klienci odkładają je inaczej,
  • światło działa inaczej niż w renderze.

I właśnie dlatego retail trzeba testować w praktyce.

5. POS dla alkoholi wymaga myślenia kategorią, nie tylko designem

Stojak POS dla win premium dostosowany do różnych rodzajów butelek i układów ekspozycyjnych.

Przy projektowaniu ekspozycji dla:

  • Win,
  • Alkoholi wysokoprocentowych
  • Premium FMCG liczy się nie tylko estetyka.

Liczy się:

  • widoczność produktu,
  • łatwość uzupełnienia produktem,
  • czytelność etykiet,
  • stabilność produktu,
  • ergonomia dla sklepu,
  • oraz zachowanie klienta przy półce.

Bo finalnie ekspozycja ma:
👉 sprzedawać,
a nie tylko dobrze wyglądać na prezentacji.

Ślad doświadczenia z projektu

Podczas jednej z rozmów z klientem śmialiśmy się, że obie strony miały bardzo podobny case.

W jednym projekcie:
👉 banda zasłoniła etykietę.

W drugim:
👉 stand projektowany pod 6 produktów finalnie mieścił tylko 5, bo zmienił się wymiar butelki

To właśnie są sytuacje, których praktycznie nie widać na etapie renderów.

A później:

  • wpływają na sprzedaż,
  • logistykę,
  • merchandising,
  • oraz odbiór produktu w sklepie.

Dlatego przy POS dla FMCG i alkoholi tak ważne jest:
👉 testowanie realnego produktu możliwie wcześnie.

Jak uniknąć takich problemów przy projektowaniu POS?

• testować finalny produkt przed produkcją seryjną,
• projektować pod realne wymiary butelek,
• uwzględniać różne warianty opakowań,
• sprawdzać widoczność etykiety na prawdziwym produkcie,
• konsultować projekt z producentem POS już na etapie koncepcji,
• robić szybkie prototypy i testy widoczności kategorii.

Podsumowanie

W retailu premium i FMCG bardzo często nie decydują duże zmiany.

Decydują detale:

  • kilka milimetrów szerokości,
  • wysokość bandy,
  • proporcja etykiety,
  • kąt ustawienia produktu.

Projektujesz ekspozycję POS dla alkoholi lub FMCG?

W UC POS projektujemy i produkujemy ekspozycje retailowe dopasowane do rzeczywistych produktów, warunków sklepowych oraz wymagań rolloutów sprzedażowych.

Wspieramy marki i agencje na każdym etapie realizacji – od projektowania displayów POS, przez prototypowanie, optymalizację konstrukcji i testy produktów, aż po kompleksowe wdrożenia retailowe. Produkujemy permanentne ekspozytory POS, meble retailowe, indywidualne rozwiązania ekspozycyjne oraz premium displaye dla branży FMCG i alkoholi.